O Brasil que ronca, que trabalha, que constrói com as próprias mãos.
Realidade com gostinho de arcade. Os gearheads on na pista.
AVISO TÉCNICO: Frota, empresas, mecânicas econômicas e demais sistemas listados nesta página estão sujeitos a alterações conforme a disponibilidade de mods, scripts e recursos do FiveM. Os percentuais e fórmulas são diretrizes de design que serão calibradas durante beta com a comunidade. O conceito, a alma BR e a profundidade dos sistemas continuam intactos — os detalhes técnicos evoluem para garantir a melhor experiência possível.
Aqui ninguém compra carro. Constrói.
Aqui ninguém ganha rua. Conquista.
Aqui ninguém vira lenda sem antes quebrar uma biela.
Esta cidade é feita para quem entende que ferro não é só metal — é memória. Para quem sabe que um carro raiz vale mais que dez importados de loja.
Aqui o trabalho honesto vira combustível. A oficina é templo. A pista é juiz. O motor é pai, mãe, irmão e companheiro.
Aqui o ferro vira lenda
e o motor vira história.
A mecânica mais importante da cidade. Cada carro tem MORAL — número público que mede respeito na pista e força mecânica disponível. Não tem como comprar. Não é cosmético. É a alma do seu carro.
Cada veículo da cidade tem seu próprio contador de MORAL. Player tem MORAL DE GARAGEM que é a soma das morais de todos os seus carros. Vendeu o carro? A MORAL vai junto com ele para o novo dono.
Carro cuidado: MORAL alta, abre portas de eventos exclusivos.
Carro abandonado: MORAL decai, vira sucata social.
Player com vários carros ativos: MORAL DE GARAGEM gigante, vira referência da cidade.
Toda terça-feira, os rankings atualizam. Quem tem MORAL aparece. Quem não tem, desaparece. Sem firula, sem maquiagem, sem like inflado. É a real.
Dashboard público da cidade, app no phone, patente visual nos encontros.
Quem está no TOP 10 é cara conhecido. Acabou.
Estas 7 regras estão no Documento Constitucional da cidade. Nenhuma cadeira de direção pode mudá-las. Garantia institucional.
Cash Shop existe na cidade — vende cosmético, decoração, voz, estilo.
Mas vantagem competitiva? Nunca. Aqui você conquista, não compra.
A linha fina entre simulador hardcore e diversão pura — o equilíbrio que faz a cidade durar anos
Onde gameplay vira planilha de Excel. Cada parafuso é dor de cabeça. Diversão zero.
Onde tudo é fácil demais. Carro virou skin. Trabalho virou clique. Identidade zero.
Você escolhe pistão, comando, turbo, injeção — sistemas técnicos verdadeiros. Mas a interface é fluida, visual, divertida. Sem lousa de fórmulas.
Empregos com lógica brasileira. Salário condiz com risco e ofício. Não é "click farm" nem grind sem fim — é trampo com valor real.
Polícia, governo, empresas, bancos — todos com regras claras e funcionais. RP que faz sentido. Hierarquia conquistada, não comprada.
Carros que são nossos: Opala, Maverick, Chevette, Parati Turbo, Gol GT, AP. Nada de Lamborghini brilhante. É a nossa cara, raiz, sem cópia.
Cada carro tem história. Clássicos brasileiros, AP-powered, JDM cultuados, muscle de respeito. Sem Lamborghini de loja — aqui é Brasil que ronca.
Opala, Maverick GT, Chevette, Marajó, Corcel II, Belina, Del Rey, Pampa, Fusca, Brasília, Variant, SP2, Puma, Charger R/T, Galaxie, Dart, Diplomata.
Parati Turbo, Gol G1-G5, Voyage, Saveiro, Santana, Quantum, Passat, Apollo, Logus, Pointer, Escort XR3, Verona, Escort SW.
Uno, Palio, Tipo, Tempra, Marea Turbo, Stilo, Idea, Punto, Bravo, Monza, Kadett, Ipanema, Corsa, Celta, Astra SS, Vectra, Omega, Suprema, Ka, Fiesta, Focus.
Civic Si, LX, Type R, Accord, Integra, Prelude, Fit, i30, Sonata, Azera, HB20, Tucson, Corolla, Supra MK4, Lancer Evo, Eclipse, Impreza WRX, Skyline GT-R, 350Z, Silvia, RX-7, Miata.
Mustang, Camaro SS, Charger R/T moderno, Challenger Hellcat, Golf GTI/R, Audi RS3, BMW Série 3, M3 E46, Mercedes C/E, Volvo S60 R.
D20, S10, Silverado, Veraneio, Blazer, F-1000, F-100, F-250 Tropical, Ranger, EcoSport, Amarok, L200, Pajero, Hilux, SW4, Bandeirante, Cherokee, Defender.
CG, Titan, Fan, CB 300/500/650R, CBR, Hornet, Factor, Fazer, R1, R6, MT-03/07/09, Ninja, ZX-6R, ZX-10R, Hayabusa, Harley, S1000RR, GS, Ducati Monster, Panigale.
Kombi, Fiorino, Doblò, Kangoo, Sprinter, Crafter, Daily, VW Delivery, MB 710/712, Worker 17.220, MB 1620/1720, Volvo VM/NH/FH/FM, Scania 113/124/R450, Axor, Actros, Constellation, Stralis.
Motor AP carburado blow-through rodando etanol, mirando 270-300cv. Accel 42000, base de 0.9 bar, booster até 1.2 bar. Cabeçote completo com molas, retentores Viton e junta de aço. O projeto pessoal do fundador da cidade.
Cidade RP comum cobra preço fixo de reparo: bateu, paga 5k, sai pra bater de novo. Vira arcade barato. A CFBR é diferente. Manutenção por peça com custo proporcional ao dano.
Portas, capô, vidros, pneus, motor, suspensão, freios, escapamento, faróis... Cada componente cai independente conforme uso, batidas e desgaste. Não é mais "carro 50% danificado". É carro com porta dianteira esquerda em 30%, motor em 70%, faról esquerdo em 100%.
Bateu o carro inteiro? Vai pagar caro. Bateu só o capô? Paga só o capô. A fórmula é proporcional, justa e implacável.
Parati Turbo AP — FIPE R$ 80.000
Avaria média 80% → custo total: R$ 16.000 (1/4 da FIPE)
Player cuidadoso? Paga centavos.
Player que bate à toa? Sangra a carteira.
O sistema não só pune quem bate — premia quem cuida. A integridade média do carro vira modificador automático no ganho de MORAL.
A cidade premia cidadão cuidadoso, carro limpo, postura na pista. Evita power gaming, valoriza cultura. Igual mundo real — quem cuida do carro tem orgulho. Quem detona não.
Kit de reparo usado por player comum? Custo 2× mais alto. Kit de reparo usado por mecânico (job 06)? Preço normal. Mesma lógica do guincho: a economia da cidade recompensa interação humana e penaliza autosserviço.
Cenário 1: Player quebrou o carro no meio do mato. Usa kit sozinho? Sangra R$ 800.
Cenário 2: Mesmo player chama mecânico de plantão. Mecânico cobra R$ 500 pelo serviço.
Resultado: Player pagou menos, mecânico ganhou, cidade tem economia viva. Todo mundo sai ganhando.
A cidade não foi construída pra você se virar sozinho. Toda profissão tem valor real. Toda interação humana é recompensada economicamente. Quem tenta resolver tudo sozinho paga mais, demora mais, perde mais. Quem contrata especialista? Ganha em tempo, em dinheiro e em RP.
Cidade RP comum tem tudo automatizado: NPC vende, NPC consulta, NPC defende, NPC ensina. Resultado? Player vira fantasma na própria cidade. A CFBR inverte isso: NPC existe como piso/teto, mas player atendendo player sempre ganha mais.
Uber/iFood/Caminhão *(10× ao atender player)* · Guincho *(10× via app)* · Mecânico vs Kit Solo *(2× se solo)* · Contador vs Auto-declaração *(otimização fiscal)*
Tomou bala e ficou caído? Tá sendo acusado de crime? Pode até tentar resolver no improviso — mas especialista resolve melhor. Médico player atende rápido. Advogado player negocia pena. Quem não chama profissional sangra mais.
Banco NPC funciona — mas é teto de mercado. Banker player oferece taxa menor, consultoria personalizada, pacotes negociáveis. Contador player otimiza sua declaração e encontra isenções que o sistema NPC não calcula.
Comprar casa, alugar imóvel, abastecer o carro — atos simples do dia-a-dia. Quem faz sozinho perde dinheiro e tempo. Quem usa profissão player ganha atendimento, suporte e desconto.
Player veterano que atingiu teto de XP em alguma profissão pode virar Instrutor certificado. Ensina novatos, acelera curva de aprendizado, ganha por aluno. Veterano lucra ensinando. Novato chega ao teto mais rápido. Cidade tem fluxo de gente nova entrando.
Veterano de mecânica com 500h: ensina 5 novatos por semana, fatura extra.
Novato: sai do zero pra produtivo em metade do tempo.
Cidade: retenção de player iniciante aumenta, economia ganha mais profissionais.
Cada player que chega na cidade encontra 18 carreiras com função real. Não tem "job decorativo". Não tem "profissão morta". Todo serviço que existe na cidade é atendido melhor por outro player.
"Toda profissão tem um valor que NPC não consegue replicar."
Cláusula que vai virar Decreto Nº 015 — Princípio Player-a-Player.
A cidade onde ninguém joga sozinho.
Cidade RP comum tem oficina, posto e banco. Aqui é diferente. Cada peça que entra num motor passou por mineradora → siderúrgica → fundição → forjaria → transportadora → loja → oficina. Isso é cadeia produtiva real.
Da extração no mar até o tanque do carro. Coluna vertebral da economia automotiva.
Da mineração à peça pronta. Toda peça automotiva começa aqui.
Onde o carro encosta e volta melhor. A alma técnica da cidade.
Movem o que faz a economia girar. Do porto ao varejo, do passageiro ao destino.
Onde o player gasta o que ganhou. Carros divididos por classe social.
A engrenagem invisível que faz o dinheiro girar.
Estrutura pública, concursos, salário fixo, carreira estável.
Cobertura de eventos, anúncios, divulgações. A voz oficial da cidade.
Cada elo depende do outro. É assim que se cria uma economia viva, não um cenário decorativo.
Extrai petróleo bruto
Petroleiros até a refinaria
Bruto vira combustível
Caminhões-tanque ao posto
Frentista abastece o player
Roda, queima, volta
Extrai matéria-prima
Material à indústria
Forja pistões, bielas, pneus
Peças prontas ao varejo
Vende pra player e oficina
Mecânico instala e prepara
Cada parafuso passou por mãos diferentes
ESTA É A DIFERENÇA.
ESTA É A CIDADE QUE VOCÊ ESTÁ AJUDANDO A CONSTRUIR.
5 mecânicas econômicas integradas que fazem a cidade durar anos. XP por trabalho, preços dinâmicos, money sink, market maker, ciclo de estoque.
A cada 30 minutos trabalhando ininterruptamente, você ganha +0,5% permanente em todo o ganho da profissão. Quanto mais especialista, mais a cidade te recompensa.
Player A é minerador há 5 horas. Ganha R$ 100/lote.
Player B é minerador há 40 horas. Ganha R$ 140/lote.
Player B virou referência da profissão.
Quanto mais minério entra, mais barato fica. Quanto menos, mais caro. O mercado vive 24/7 — player ajusta preço conforme oferta real.
10 mineradores ativos: minério a R$ 80/lote (alta).
50 mineradores ativos: minério a R$ 40/lote (saturado).
Ninguém minera: minério a R$ 120/lote (escassez).
A Loja Central da Cidade vende tudo, mas a preço inflacionado. Pneu que player vende a R$ 250, a Loja Central vende a R$ 450. Isso queima dinheiro do mercado, valoriza o que players produzem e impede monopólios.
Sem Loja Central, player monopolista cobra R$ 1.000 por pneu.
Com Loja Central a R$ 450, ninguém paga mais que isso.
Resultado: mercado livre, regulado por cima. Sempre tem opção justa.
A cidade compra dos players (mais barato que outros players) e vende para players (mais caro). Garante liquidez total — ninguém fica com produto encalhado.
Rápida: Vende pra cidade — R$ 35/lote instantâneo.
Esperta: Vende pra player — R$ 50/lote (espera).
Negociante: Espera preço subir — R$ 70/lote.
Você decide: liquidez, lucro ou tempo.
Quando o estoque de peças atinge o limite, a cidade "absorve" as peças e libera novos veículos no estoque das concessionárias. Produção tem destino — toda peça produzida vira carro novo.
Semana 1: Mineradores extraem, fábricas produzem peças.
Semana 2: Estoque bate o limite → 50 carros novos liberados.
Semana 3: Players compram carros, demanda por peças sobe novamente.
Ciclo recomeça.
Impostos da cidade não são "decoração". Cada R$ recolhido queima dinheiro do mercado e financia hospital, polícia, bombeiros e infraestrutura. Combate inflação automaticamente.
Cada classe de carro paga imposto mensal proporcional ao valor. Carro popular paga pouco, carro premium paga mais — equilibra o privilégio.
| TIER DO CARRO | % MENSAL |
|---|---|
| TIER 1 — Popular Fusca, Uno, Gol | 1% |
| TIER 2 — Intermediário Civic, Astra, Saveiro | 2% |
| TIER 3 — Cult Opala, Maverick, Parati Turbo | 4% |
| TIER 4 — Premium M3, GT-R, Charger R/T | 6% |
Toda conta bancária paga imposto mensal sobre o saldo. Quem acumula muito dinheiro contribui mais para a cidade. Combate inflação e finança serviços públicos.
| FAIXA DE SALDO | % MENSAL |
|---|---|
| Até R$ 50.000 Player iniciante | 1% |
| R$ 50K - 200K Player intermediário | 2% |
| R$ 200K - 1M Player veterano | 3% |
| Acima de R$ 1M Player elite | 5% |
Player paga seguro mensal e recupera o carro se for furtado. Funciona como sink secundário: queima dinheiro do mercado e protege patrimônio.
| SITUAÇÃO | EFEITO |
|---|---|
| Seguro mensal | 2-5% valor/mês |
| Carro recuperado | DESCONTO |
| Após sinistro | +50% mensal |
| 2º sinistro | +100% mensal |
Toda empresa registrada paga imposto sobre o lucro mensal. Quem sonega ou esconde dinheiro corre risco de fiscalização da Receita Federal.
| SITUAÇÃO EMPRESARIAL | % LUCRO |
|---|---|
| Empresa pequena Até R$ 100K/mês lucro | 10% |
| Empresa média R$ 100K - 500K/mês | 15% |
| Empresa grande R$ 500K+ /mês | 20% |
| Sonegação detectada | + MULTA 50% |
A B3 da cidade. Investe em empresas geridas por outros players, recebe dividendos, faz day trade. Mercado financeiro real-time dentro do RP.
Player dono de empresa pode captar capital emitindo ações. Outros players compram cotas e recebem dividendos mensais conforme lucro da empresa.
Aposta em flutuações de preço de matérias-primas (minério, petróleo, peças). Acertou direção, lucra. Errou, perde a aposta. Sistema de mercado preditivo.
Cotas de imóveis comerciais geridos por player ou cidade. Rendimento via aluguel mensal. Renda passiva real dentro da cidade.
Compra futuros de minério, petróleo, peças. Especula sobre preço futuro. Mercado de commodities real, conectado à produção da cidade.
Compra barato pela manhã, vende caro à tarde. Preços flutuam em tempo real conforme atividade da cidade. Profissão "Trader" possível na cidade.
Empresa fechou contrato grande? Ação sobe. Houve roubo de carga? Ação cai. Mídia da cidade influencia o mercado — RP totalmente integrado.
09:00 · Player A é dono da Mineradora "MINER4". Lança IPO captando R$ 100K.
10:30 · Player B compra 50 ações por R$ 5.000 (R$ 100/ação).
14:00 · Mineradora fecha contrato com refinaria. MINER4 sobe 45%.
15:00 · Player B vende as 50 ações por R$ 7.250 — lucro de R$ 2.250.
16:30 · Notícia: roubo de carga na rodovia. MINER4 cai 8%.
17:00 · Player C compra na queda, esperando recuperação.
Resultado: mercado pulsa o dia inteiro. Trader esperto lucra. Investidor de longo prazo recebe dividendos.
Esquece "polícia que prende e solta". A CFBR tem 3 órgãos institucionais funcionando, com leis numeradas, fiscalização ativa, e 4 apps nativos no celular do cidadão. Estado de direito também no RP.
Comprou carro novo? Recebe Carta de Isenção de Primeiro Documento — 3 dias livres pra rodar sem placa, 50% de desconto no primeiro IPVA e Licenciamento. Passou desse prazo? Status VERMELHO nas blitz. Toda modificação relevante precisa de certificação no DETRAN.
Modificou na oficina clandestina pra economizar? Carro entra em risco de apreensão.
Flagrado na blitz? Vai pro pátio. Min. Ilegal opera nesse mundo.
IPVA, IPTU, IRPF, IRPJ, e taxas DETRAN — todos cobrados pela Receita Federal. Não tem débito automático. Player vê tudo no app IMPOSTO CIDADÃO e paga via Contador (profissão) ou indo direto na Receita. Fiscal aborda você na rua.
Cláusula irrevogável: em horário de trabalho, você não paga IRPF sobre o saldo do turno.
Ralou no caminhão 4h? Os R$ 2.000 que ganhou ficam isentos.
A cidade respeita quem produz.
XP de Trabalho atinge teto. O excesso vira saldo INSS — moeda permanente que vira benefícios. Player que trabalha 100 horas vira classe média forjada. Player Cash Shop puro não acessa nada disso.
"Eu tenho 12.000 pontos INSS. E você?"
A cidade reconhece quem trabalhou demais. Ranking público de contribuintes. Saldo INSS NUNCA está no Cash Shop.
Cada cidadão tem 4 apps institucionais no phone (NPWD) integrados com banking, DETRAN, MORAL e Receita. Cidade real precisa de ferramenta real.
Player se registra como guincheiro, fica online no app, recebe missões automáticas de NPC e chamadas de player.
Atender player rende 10× o valor de NPC — o sistema sempre incentiva interação humana.
Mesma lógica do Uber, iFood e Caminhão — princípio anti-NPC institucional.
Para quem quer RP de risco. Tráfico, furto, roubo de carga, desmanche, assalto a carro forte. Alto retorno, alto risco. Cada ação ilegal tem polícia ativa, sistema de Heat e necessidade de lavar dinheiro.
Atividade ilegal aqui não é atalho. Cada ação tem polícia respondendo, sistema de Heat acumulativo, necessidade de lavar dinheiro sujo, e Receita Federal podendo bloquear contas suspeitas. Bandido ganha mais que mecânico — mas perde tudo se for pego. RP de risco real, não GTA Online com facção.
Plantação → processamento → distribuição. Cartéis controlados por player. Cadeia produtiva paralela completa. Polícia patrulha pontos de venda conhecidos.
Hotwire, chave clonada, alarme sabotado. Carro vai pro desmanche. Player vítima pode ter carro recuperado pela polícia com seguro ativo.
Sequestra caminhão de transportadora em rota. Peças roubadas vão pro mercado paralelo. Reduz estoque da cidade — afeta preço dinâmico do mercado.
Compra carros roubados de outros players e desmonta para vender peças. Cadeia de revenda paralela. Risco de polícia + Receita Federal.
Operação de equipe armada, planejamento avançado. Maior recompensa do jogo, maior risco. Polícia tem aviso automático, perseguição em tempo real.
Roubo direto de peças em oficinas e lojas. Estoque vira peça paralela vendida no desmanche ou mercado negro. Operação rápida, recompensa moderada.
Cada crime acumula Heat (estrelas) no player. Quanto maior o nível, mais polícia responde, maior a área de busca, mais drástica a perseguição. Heat diminui com tempo sem crime — bandido esperto sabe quando "esfriar".
1-2 viaturas patrulhando
Busca local apenas
3-4 viaturas + bloqueios
Cães farejadores
5+ viaturas + helicóptero
Operação especial
BOPE + helicóptero blindado
Foto na mídia da cidade
Operação total da cidade
Receita bloqueia conta
Dinheiro de crime vem como "sujo". Não pode ser depositado no banco direto sem disparar alarme da Receita. Player precisa lavar usando empresa fachada, cassino ou intermediários.
Vindo do crime
Posto, bar, cassino
Taxa de lavagem
Pode usar livremente
⚠️ Receita Federal pode auditar. Se pegar, conta bloqueada e dinheiro confiscado.
Apoie a cidade com VIPs e coins. Ganhe vantagens de conveniência, descontos e personalização exclusiva. Todo player, free ou VIP, pode virar lenda.
Coins e VIPs compram conveniência, estética e personalização — nunca poder direto. Player free joga e progride. Player pagante acelera, customiza e se destaca visualmente. Ambos podem virar lendas da cidade. Carros tier 4 estão acessíveis a todos — VIP só ganha desconto e antecipação.
// 4 NÍVEIS · DESCONTO + ANTECIPAÇÃO
// PLACAS · RG · TELEFONE · ÚNICOS NA CIDADE
1 LETRA OU NÚMERO + CARACTERE ESPECIAL
3 LETRAS OU NÚMEROS
5 LETRAS OU NÚMEROS
Mesma estrutura aplica-se para RG personalizado e número de telefone.
Quanto mais raro, mais caro. Status visual permanente na cidade.
// MOEDA PREMIUM DA CIDADE
// CONVENIÊNCIA · ESTÉTICA · PERSONALIZAÇÃO
Tier 1, 2 e 3
1, 3 ou 5 dígitos
Numeração única
Cores e plotagens raras
Som onde você for
Sistema com controle
+1 vaga permanente
Char extra na conta
+50% XP por 24 horas
+50% XP por 7 dias
Itens visuais aleatórios
50 níveis de prêmios
R$ 19,90 / temporada de 3 meses
50 níveis de progressão com missões diárias e semanais. Track FREE entrega 30% das recompensas. Track PREMIUM entrega 100%.
Recupera o investimento se completar
Visuais que só fundadores têm
Multiplicadores temporários
Skins exclusivas de carros raiz
Adesivos e wraps únicos
Status na comunidade
A cidade Carburados e Forjados Brasil — RP se compromete formalmente a:
Esta é a primeira cidade RP brasileira com livro de leis institucional de 68 páginas. Cada decreto tem motivação, regras, cláusulas e aprovações públicas. Transparência radical.
Página dedicada com 15 decretos completos, 4 apps com mockups, 18 carreiras detalhadas, política tributária, catálogo INSS com 30+ benefícios e os 30 sistemas em desenvolvimento.
EXPLORAR APROFUNDAMENTO →Não é roadmap improvisado. É constituição numerada. Cada decreto é versionado, datado e aprovado formalmente pelas áreas impactadas. Players sabem exatamente o que esperar.
Independente de quem ocupa cadeira de direção, estes 7 princípios não podem ser alterados. São a identidade da cidade.
A cidade vai mudar muita coisa nos próximos anos. Mas estas 7 regras nunca. É a promessa registrada em Documento Constitucional v4.0, disponível publicamente sob solicitação.
Não tem "ah, vai sair quando der". A cidade tem 26 sistemas mapeados em 6 camadas de prioridade — desde MORAL (P0 crítico) até Auto Elétrica (P2 conceito). O CTO da cidade tem roadmap claro.
60 dias até a inauguração oficial. Você está vendo a forja sendo aquecida agora.
Discord aberto. Comunidade fundadora se forma. Branding oficial entregue. Whitelist de fundadores aberta. Conteúdo de cultura BR e lore do BIELA.
Acesso antecipado para os 100 primeiros fundadores. Testes intensos de economia, tuning, scripts. Feedback direto vira sistema. Early access vitalício.
Whitelist com entrevista e prova de RP. Comunidade cresce com qualidade. Cidade ganha vida e personagens fixos. Eventos abertos.
Cidade aberta. Evento de inauguração ao vivo no Discord e Twitch. Primeira temporada oficial. Os gearheads finalmente entram na pista.
Os primeiros 100 inscritos ganham acesso vitalício, cargo exclusivo e voz nas decisões. Aqui se constrói cidade — não se assina contrato de jogador.
Cidade nova levanta pergunta. Aqui vai resposta direta — sem firula, sem rodeio.
A cidade já vive nas redes. Entra na conversa.